문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 메트로이드 (문단 편집) == 개발 비화 == [[https://blog.naver.com/mssixx/221098199457|닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 발매 기념 인터뷰 제3회 슈퍼 메트로이드 편]][* [[https://www.nintendo.co.uk/News/2017/September/Nintendo-Classic-Mini-SNES-developer-interview-Volume-3-Super-Metroid-1285309.html|Nintendo Classic Mini: SNES developer interview – Volume 3: Super Metroid]]] 본작의 디렉터인 [[사카모토 요시오]]의 말에 따르면, 당시 자신의 직속 상사였던 카노 마코토[* [[게임 & 워치]] 시리즈의 개발부터 시작하여 [[메트로이드]], [[패미컴 워즈]] 등 다양한 닌텐도 게임의 제작에 참여한 게임 디자이너다.]가 자신에게 [[메트로이드 시리즈]]의 속편을 개발할 것을 지시하면서 디렉터직을 맡게 되었다고 한다. 원래는 꼭 메트로이드 시리즈를 만들고 싶다는 개인적인 열망 같은 게 있었던 것은 아니었지만, 시리즈의 초대작인 [[메트로이드]]가 발매된 이후 닌텐도의 북미 지사가 소재하고 있는 미국의 [[시애틀]]로 출장을 간 적이 있는데 당시 북미닌텐도의 직원들이 자신을 데리고 쇼핑몰의 이곳저곳을 돌아다니며 다른 이들을 볼 때마다 "이 분이 바로 그 메트로이드를 만든 장본인입니다." 라고 말하면서 자신을 소개하였고 그곳의 모든 사람들이 메트로이드를 알고 있다는 사실에 놀란 그는 '이 정도의 유명세와 인기면 속편을 개발하지 않을 수가 없다' 라고 스스로 생각했다고 한다. 1991년 가을부터 스타트를 끊어 마침내 3년의 개발 기간 끝에 등장한 슈퍼 메트로이드는 [[슈퍼 패미컴]]의 황혼기에 나온 만큼 그 당시까지 나왔던 그 어떤 게임보다 크고 방대한 구성으로 등장했다. 더 많은 지역, 더 많은 무기와 특수능력, 놀랍도록 거대하고 괴기스러운 보스, 인상깊은 연출 등 거의 모든 면에서 굉장한 볼륨을 자랑했을 뿐만 아니라, 모든 요소가 닌텐도의 베테랑 개발자들의 손에 의해 다듬어져 높은 완성도를 지닌 작품으로 탄생했다. 그야말로 그 분야에서 최고의 인재들이 모여 3년이라는 시간을 쏟은 역작이 탄생한 것이다. 이후 [[메트로이드 프라임]], [[메트로이드 드레드]] 등 걸출한 후속편들이 나왔음에도 아직도 “최고의 메트로이드 게임”을 꼽으라면 주저없이 이 작품을 고르는 팬들이 많을 정도로 뛰어난 게임이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기